[007] 老派間諜之必要


《空降危機》棒,真是棒。

怪手鑿穿火車車頂,轟然崩毀中龐德驚險躍落,情報員的膝蓋發揮驚人緩衝能力,一著陸他立時站直身,理理袖子,好像只是剛從另一個車廂走來。性感到爆炸。

超人體能,精確執行,熟悉的龐德。只不過在這個已經有傑森包恩與伊森杭特的時代,為什麼還需要龐德?或者說,在同樣都是跑酷追逐與寫實格鬥的表現手法下,龐德的「心」又是什麼?

死過一次的龐德找到了答案:他的心是英國。
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[看圖說故事] 雞排妹 Ili 寫真集開箱報告

(8/24 更新:雞排妹來留言了!媽、快來看!)(欸你
忘記是什麼時候知道雞排妹 Ili 這號人物的。在看了康熙、也在 FB 上追蹤她之後,覺得這個小女生長得可愛、心直口快,再加上她的寫真集預購免運費又可以刷卡,手就滑了。發售翌日,一方包裹乖乖地倘在我家門口等著我去認領。
聲明:
1. 以下寫真集內影像及文字皆屬出版社所有。如有侵權請告知,會取下圖片。
2. 圖片均經濾鏡處理,與實體有所差距。並請包涵手機相機的拙劣翻拍效果。

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[luzhou] 後院裡的秘境探險

美好週日,睡到中午才是正經事。
蘑菇DX版的紀錄剛剛修復,洗好的布鞋在陽台晾,心情大好。
「啊,」凱西說:「之前一直說要去那裡結果一直沒去。」「走啊。」
破破爛爛的小50從停車場上來時活生生噴出一朵雲。
晴空萬里,曬出李宅草皮一片油綠。
上百年的三合院裡正在辦抓周活動,不時聽見嬰孩甜膩膩的牙語。
漫步期間不免後悔,當初在佳冬沒進去參觀蕭家古厝。
天氣真的超好。光站在那裡看雲就是一種享受。
把西邊跟南邊搞反,繞了一大圈之後變成鐵板燒的第一組客人。
份量有點少,於是我們多聊了一會兒,等路上的八家將走完。
我想帶凱西去堤防上拍拍雲彩,騎過一條好方便的腳踏車越堤道。
結果一沒留神自己卻上了通往快速道路的大橋。
「這條到底會通到哪裡啊?」「我不知道啊啊啊啊啊啊!」
緊急煞車。幸好慢車道都沒車。我們跳下車。
因為我在後照鏡裡瞥見彩虹。
橋上風大,NEX-5緩緩平移,奢望將兩段尚未連接的彩虹與遠山落日拍入全景照片。
然後我們靜靜看著天空好一會兒。儘管四周一點都不安靜。
「這橋可以到八里耶。」「那去吃雙胞胎好了。」請叫我隨興哥今天。
打開地圖發現還要再騎八百里我就隨興地放棄了。
天空飄著一朵龍蝦。夏天的雲真的超有戲。
切入回蘆洲的慢車道。「他媽的公路局快派人來除草啊!」
小50雖破爛,依舊盡責地載著我們回到原點。
而我曾無數次懷念的旅行感,原來咫尺可得。
自家後院的秘境探險,我們下次見。

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[TDKR] 再見,黑暗騎士

「蝙蝠俠:開戰時刻」與「黑暗騎士」是兩部截然不同的電影,前者洋溢漫畫質感,橙黃飽滿;後者偏向寫實犯罪,冷冽灰暗。而「黑暗騎士:黎明昇起」為了要完整收尾,不得不揉合前兩集的極端風格,搖擺不定的狀況下,造成爽快感、寫實性都不到位,殊為遺憾。當然也無法超越「黑暗騎士」在我心中的地位。
幸好本片有一個充滿感情、我愛極了的結局。「美國隊長」的結局想哭,是為了再不相見的訣別而哀傷;看「蜘蛛人:驚奇再起」結局想哭,是因為一盒該死的蛋而疼惜;而在 TDKR 結局險些奪眶的眼淚,則是為一位老朋友感到欣慰,喜見布魯斯韋恩終於擺脫了他的詛咒,遠離恐懼,在平靜中歇息。小乖問:如果「黑暗騎士」是 90 分,那「黎明昇起」呢?我毫不留情地打了 75 分,「但是結局一百分。」
就是這樣。至少「黑暗騎士:黎明昇起」已可算是至今最棒的漫畫英雄第三集了—-儘管對手是「蜘蛛人 3」、「X戰警 3」這等雞肋 :P 。若是忘記「開戰時刻」在演什麼或根本沒看過的人,還是作點功課比較好。然後因為本片很痛、殘忍又絕望,千萬不要當作一般英雄電影帶小朋友去看喔~~
※以下大幅提及劇情,雖避開最重要的伏筆,未觀賞者切莫再看下去(合十)
※還有相當程度的吐槽,懇請對本片充滿愛與期待以及尊諾蘭導演為神的朋友也請不要看以免傷眼……

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[spider-man] 精彩的變奏曲「蜘蛛人:驚奇再起」

我曾期待在「青蜂俠」裡看見奇幻夢境,期待「綠光戰警」剽悍不下 007,但是都失望了。幸好「蜘蛛人:驚奇再起」不一樣。它如同「戀夏(500)日」將清新甜蜜與一絲苦澀調得恰到好處,說的都是一個男孩如何因沉痛打擊而茁壯(我想桑茉變心的殺傷力絕不亞於班叔之死),繼而在冷酷世界裡站穩腳步的故事。

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[Fourze] 「你也懂青春?」假面騎士:「略懂。」

(好久沒寫特攝了……)
你知道,我知道,獨眼龍也知道,每一年的平成騎士,都在挑戰觀眾對於「假面騎士」這個品牌的信念與認知。作品素質不盡穩定,不過從騎士造型到故事主題,由外而內總是新鮮。從集 10 年大成的 DCD 開始數數吧,他既帶來毀滅(0)又創造新局(1),爛尾的程度也是一時無雙;2=W 是架空城市的偵探物語,合體變身與毒品隱喻都是亮點;3=OOO 探討慾望,騎士型態像生物圖鑑瘋狂膨脹,遙指戰爭的三方勢力糾葛十分有趣。到了代表 4 的 Fourze 倒是一下子輕快起來,這一次玩的居然是熱血青春校園劇。
Fourze 的造型跟影集調性一樣歡樂

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[3DS LL] 難得有新主機出現讓我沒什麼衝動的…

直接說結論:3DS LL的重點在於cost down
cost down不一定是壞事。至少在我看來,3DS LL是任天堂在經歷3DS銷售失利、必須大幅降價促銷的打擊後,終於清醒傾聽玩家心聲而推出的主機。
3DS是一台打造為精品形象的主機。模具工序複雜,漸層鍍膜極具質感,連觸控筆都用了金屬材質打造。我記得社長專訪中光講外型設計就落落長一段。這種精品路線可能是向蘋果看齊,想創造出兼具質感與性能的商品;問題是,玩家要的會是一台跟iPhone一樣高貴的掌機嗎?
更殘酷的現實是:在這個世道,價格決定一切。偏離了玩家的3DS先大砍一萬日幣,再靠3M百萬大作帶頭(還要感謝PSV的積弱)才站穩腳步。於是接下來3DS LL索性削除所有多餘成本:造型簡化,材質簡化,連3D燈、變壓器這種小東西都不給!才能將價格壓在18900日圓/199美金的甜蜜點(略高於現行DSi LL、比低階PSV便宜)。低價格,大螢幕,續航力(些微)提昇,其實一台掌機最重要的不就是這些嗎?
美版配色
只可惜任天堂好像連設計成本也砍掉了。3DS LL醜得不可思議,配色更是一場惡夢,僅有的優點是HOME、START、SELECT三鍵改為實體鍵,以及隨著體積增大必然優化的手感。至於右類比,在目前的3DS遊戲中並非必備,加上cost down路線,沒加是意料中事。也許等到下一次3DS真正進化之時再看看吧。
大螢幕帶來的爽度是種絕對優勢。即使3DS LL並未提昇螢幕解析度,有了DSi LL熱賣的先例這並不成問題,別忘了:DS玩家從來沒在怕馬賽克的(笑) 對我來說,3DS原有的3.5吋螢幕(在看到3DS LL之前)算是滿意,造型和顏色更令我愛不釋手(我仍覺得首發青綠色是最好看的一款),實在沒有迫切的換機需求。且在3DS致命傷:電力上,3DS LL的提昇幅度微乎其微,更無動力。預算真的太多的話,可能會買台較便宜且有附變壓器的美版機玩美版遊戲吧。對了,分區 sucks。
3DS LL預計在七月底發售,理所當然是暑假商戰的重要主力,負責帶動買氣、話題,最好能將氣勢延續至年底Wii U推出。伴隨誕生的還有3DS下載版遊戲的正式起跑,老任為此特別推出DS時代兩大主將:「NEW超級瑪利歐兄弟」「大人的腦力鍛鍊」續作護航(兩作累積銷量光日本就破千萬!),魚幫水、水幫魚,希望在新主機與大作合力進擊下,為網路功能重要一役開出不錯的戰果。
巴哈姆特報導在此IGN則以圖解整理出關於3DS LL的進一步資訊,也有與3DS的實吋主機&遊戲畫面比較圖,值得一看。

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[live] 現場聽ONE OK ROCK真是潮爽的

我不識音律,其實連拍子都打得不太準,去KTV總害旁邊的人頭疼,只好自己在家裡唱,唱到窗外的貓生氣,氣到叫春。從此我成為一個偉大歌手或偉大吉他手或偉大鼓手的夢想,只能寄託在遊戲「吉他英雄」上。然後「吉他英雄」系列宣佈停止開發,幹。
所以我只好看LIVE。我喜歡看LIVE,尤其是小型的,要站著的。喜歡看吉他囂張的SOLO,看貝斯悶著頭轟炸,喜歡讓鼓控制心跳,不管會不會歌詞硬要跟台上合唱,在黑暗中得意地扭動軀幹,管旁邊的人怎麼看。就是這麼膚淺的喜歡。
那天晚上遲到了,才走近入口已經清楚聽見歌聲,媽呀,跟CD一樣。不過我得老實說,我既沒買ONE OK ROCK的CD,也無法連續聽他們的歌太久,只是憑藉著半年前在阿蕭噗裡點開的「完全感覺Dreamer」留給我的衝擊好印象,等待這一天的到來。
然後ONE OK ROCK的表現,讓我下了這麼粗俗的標題。

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[看圖說故事] Ukiyo Nintendo / 浮世繪任天堂介紹

我始終認為遊戲是一門很棒的藝術。
古老的藝術往往述說著偉大的傳奇故事。遊戲也是。
後來的藝術探索表現技法與素材的極限。遊戲也是。
現在的藝術提供互動與超乎當代的想像。遊戲一直都是。
最重要的,藝術能夠讓遠在地球兩端的文化交流、融合、創造出新的風貌。
遊戲當然也行。
昔有浮世繪促成印象派的誕生,今有美國童書作家兼插畫家 Jed Henry, 
以浮世繪風格重新繪製日系遊戲經典角色。
看這些原本都走西洋風的角色紛紛「回歸」為純正日本外貌,實在是說不出的逗趣:

The Legend of Zelda / 薩爾達傳說(1986)

主角林克衣服印有系列招牌三角神力,腳下踩的是萬年魔王卡農(Ganon)↓

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