直接說結論:3DS LL的重點在於cost down。
cost down不一定是壞事。至少在我看來,3DS LL是任天堂在經歷3DS銷售失利、必須大幅降價促銷的打擊後,終於清醒傾聽玩家心聲而推出的主機。
3DS是一台打造為精品形象的主機。模具工序複雜,漸層鍍膜極具質感,連觸控筆都用了金屬材質打造。我記得社長專訪中光講外型設計就落落長一段。這種精品路線可能是向蘋果看齊,想創造出兼具質感與性能的商品;問題是,玩家要的會是一台跟iPhone一樣高貴的掌機嗎?
更殘酷的現實是:在這個世道,價格決定一切。偏離了玩家的3DS先大砍一萬日幣,再靠3M百萬大作帶頭(還要感謝PSV的積弱)才站穩腳步。於是接下來3DS LL索性削除所有多餘成本:造型簡化,材質簡化,連3D燈、變壓器這種小東西都不給!才能將價格壓在18900日圓/199美金的甜蜜點(略高於現行DSi LL、比低階PSV便宜)。低價格,大螢幕,續航力(些微)提昇,其實一台掌機最重要的不就是這些嗎?
美版配色
只可惜任天堂好像連設計成本也砍掉了。3DS LL醜得不可思議,配色更是一場惡夢,僅有的優點是HOME、START、SELECT三鍵改為實體鍵,以及隨著體積增大必然優化的手感。至於右類比,在目前的3DS遊戲中並非必備,加上cost down路線,沒加是意料中事。也許等到下一次3DS真正進化之時再看看吧。
大螢幕帶來的爽度是種絕對優勢。即使3DS LL並未提昇螢幕解析度,有了DSi LL熱賣的先例這並不成問題,別忘了:DS玩家從來沒在怕馬賽克的(笑) 對我來說,3DS原有的3.5吋螢幕(在看到3DS LL之前)算是滿意,造型和顏色更令我愛不釋手(我仍覺得首發青綠色是最好看的一款),實在沒有迫切的換機需求。且在3DS致命傷:電力上,3DS LL的提昇幅度微乎其微,更無動力。預算真的太多的話,可能會買台較便宜且有附變壓器的美版機玩美版遊戲吧。對了,分區 sucks。
3DS LL預計在七月底發售,理所當然是暑假商戰的重要主力,負責帶動買氣、話題,最好能將氣勢延續至年底Wii U推出。伴隨誕生的還有3DS下載版遊戲的正式起跑,老任為此特別推出DS時代兩大主將:「NEW超級瑪利歐兄弟」與「大人的腦力鍛鍊」續作護航(兩作累積銷量光日本就破千萬!),魚幫水、水幫魚,希望在新主機與大作合力進擊下,為網路功能重要一役開出不錯的戰果。
巴哈姆特報導在此。IGN則以圖解整理出關於3DS LL的進一步資訊,也有與3DS的實吋主機&遊戲畫面比較圖,值得一看。
我繼續來回文了!XD
看到中文化,我一整個對新機的衝勁都來了啊!
這篇居然沒人回!那我要說了,分區 sucks!