[看圖說故事]Wii「戰國無雙3」開箱文

啊啊,好久沒有這種為愛奔波的感覺了。

自從本週一正式進入Wii「戰國無雙3」偷跑射程後我就心頭小鹿猛撞,
奈何同時也是工作農忙之際,不得已只有暗自壓抑心中激動,做一個成熟的、耐得住性子的成年人。
但是禮拜三就破功了!不僅頻頻致電騷擾大台北地區的小賣店,
連看「第九禁區」前後都可以逛兩次萬年的電玩店;最後一刻雖然摸到了實體,
日版水貨硬是高出一成的售價還是令我含淚縮手跳恰恰。
今天就更曲折了。一度還跑進夜市的店裡去問:
「請問有戰國無雙3嗎?」
「那個要再等幾天喔……」
「呃,不是今天發售?」
「你總要給我們幾天時間『做』啊……」老闆盯著我看,忽然醒悟:「喔你是要買正版喔!」
最後還是一舉衝到台北車站,抓下店頭最後一套(好險!)然後直線折返!
在這一刻包包裡那一盒「戰國無雙3」手把同綑版已經成為我生命中最重要的存在了!
(被海扁)
廖姐:「你這個腐敗的小資青年!」(設計對白)

.

Continue reading

[uwasa]任天堂將於年內推出4吋螢幕版DSi?

哇,一回家就看到大新聞。

巴哈姆特:任天堂預定於年內推出螢幕尺寸加大的新型 NDSi 主機?

日本經濟新聞社於今(27)報導,任天堂預定於年內在日本推出螢幕尺寸加大的新型 NDSi 主機,滿足高年齡層使用者的需求,並藉由新機種的推出來提振整體買氣。

報導中透露,該新型 NDSi 的螢幕尺寸將由現有 NDSi 的 3.25 吋提升至與 PSP 接近的 4 吋以上,是以往機種的 2 倍左右,除了可以滿足高年齡層使用者的閱覽需求之外,並可支援影片播放或電子書閱覽等新應用領域的開拓。

報導指出,推出至今約 1 年的 NDSi 銷售已有減緩的趨勢,目前月銷售量只達高峰時期的 3 分之 1,因此任天堂希望藉由透過新機種與新功能的推出來提振市場需求。

該新型 NDSi 將維持與現有 NDSi 18900 日圓同等的價位。任天堂並預定於 2009 年度內在中國與韓國推出反制盜版功能更強的 NDSi,以擴大亞洲地區的正版遊戲市場。

任天堂方面則表示並未接受媒體採訪,相關報導僅為臆測。


10/29更新:任天堂正式發表廣視角大螢幕版新型 NDS 主機「Nintendo DSi LL」

NDSi LL 配備 4.2 吋雙液晶螢幕,顯示面積比 NDSL 增加 93 %,主機尺寸為 161.0 × 91.4 × 21.2mm,體積比 NDSL 增加 48 %,重量為 314g,重量比 NDSL 增加 44 %。

哎呀,一下子就揭曉啦XD
看來之後不會有人敢小看日經的新聞了XDDDD
新機種離小筆電(炸)又更近了一步,請注意喇叭孔再次更換設計哈哈。
內建辭典對我殺傷力非常大,幸而是初代「樂引辭典」而非現用的「漢字樂引辭典」,
還能擋一擋就是了。且看國內水貨價格以及博優代理速度吧。

原文報導在此。日本經濟新聞標題很明確寫出任天堂此舉是為了對抗逐漸興起的新遊戲平台iPhone
巴哈倒是全略過不提,反追加了來源中並未提及的4吋螢幕
不過4吋這件事忍之閻魔帳也點出來了,姑且算是傳聞的一部分。
「忍」進一步分析日經新聞對於任天堂動態是準確度頗高的風向球,DSi的細節也是由日經最先報導的,
再加上12月DS有「薩爾達傳說 大地汽笛」此款強作發售,作為搭配也十分合理。

然後「忍」進一步提供了另一則佐證新聞:

任天堂將於今年內推出Wii付費下載影片服務「戲院頻道」,並呼籲影視業者積極參與

這是繼「大家的任天堂頻道」、「Wii客廳頻道」後,第三個影片觀賞的服務。
前兩者為免費服務,並因為線上觀看畫質普通,是在我32吋液晶螢幕上還有點礙眼的程度。
「戲院頻道」的出現證明影片頻道發展已成熟,採用付費下載方式不但可提供更高畫質的影像,內容也可更多元化。
就像iTunes Store那樣。

而,「Wii客廳頻道」是可以將部份看過的影片傳送到DSi上的。
「戲院頻道」年內,「薩爾達」年內,這麼說起來4吋DSi年內發售就更加合情合理了。
而這也不啻是今年年末商戰任天堂最恐怖的一顆爆彈啊……

螢幕增大為4吋更方便觀賞影片或是瀏覽網路、電子書等功能,但耗電量也隨之增加,DSi續航力就已經不太夠了說……
況且螢幕加大了,解析度要不要跟著增加呢?不增加的話徒然只是放大鋸齒,
增加的話,新舊遊戲能夠順利對應嗎?
不過至少有個好消息,那就是傳聞中表示新款DSi售價將維持在18900。(畢竟再高的話就比自己的家機還貴了:P)

對我自己而言,前陣子好不容易放棄了購入DSi的念頭。也漸漸覺得拿著初代石墨黑NDS也是挺復古的一件事。
加大螢幕、體積應該也會加大的4吋版DSi,體積也許逼近NDS,也就是更適合手大如我了。
如果能夠解決解析度、電池續航力以及民怨(XD)的話,4吋DSi將是相當吸引我的機種。
雖然這也表示,屆時我就會陷入「DSi or PS3」的兩難之中了XDDDD
Continue reading

[famitsu]所謂40分的東西

又到了我最喜歡的電玩自問自答時間XD
這次的主題是「電玩通」雜誌「交叉評論」單元的40分滿分遊戲:

(以下引自WIKI

滿分評分

至今為止有十二款遊戲獲滿分40評分,以下按序列出:

   1. 薩爾達傳說 時光之笛(1998,任天堂,任天堂64)
   2. 劍魂(1999,南夢宮,Dreamcast)
   3. 放浪冒險譚(2000,史克威爾,PlayStation)
   4. 薩爾達傳說 風之律動(2003,任天堂,GameCube)
   5. 任天狗(2005,任天堂,Nintendo DS)
   6. 太空戰士XII(2006,史克威爾艾尼克斯,PlayStation 2)
   7. 大亂鬥Smash Brothers X(2008,任天堂,Wii)
   8. 潛龍諜影4:愛國者之槍(2008,Konami,PlayStation 3)
   9. 428 被封鎖的澀谷(2008,世嘉,Wii)
  10. 勇者鬥惡龍IX:星空的守護者(2009,史克威爾艾尼克斯,Nintendo DS)
  11. 魔物獵人3 (2009,Capcom,Wii)
  12. 魔兵驚天錄 (2009,SEGA,Xbox 360)


到第四位基本上沒什麼異議。「任天狗」與「FF XII」尚還遵守一年一款or一主機一款的隱性定律。
接下來就精彩了:08年一口氣給出三款,Wii平台不但連掄兩元,第二作居然給了互動小說「428」!
09年還沒過完,一樣送出三個滿分,最新一款則是刺激出本篇的主因:360版「魔兵驚天錄」。
.
Continue reading

[DQIX]擦身而過演奏會

今天參加了一場略顯奇妙的活動。

正午時我剛準備好要出門,嘩啦啦卻下起雨來;半小時後趁雨停到街上吃午飯,沒過多久又下啦。總之今天就是這樣時雨時歇、有時落水還帶陽光的怪天氣。還在月台上就見到大大的指示海報,出得芝山站沿著曬人的小巷往回走,右轉,就看到天母SOGO了。

時間還夠,本想搭手扶梯的,轉念一想不就是SOGO嗎,改搭電梯上七樓。淳久堂書店與手創館、唱片行以及阿里阿雜專櫃們擠在同一層,佔地比想像中小,但是書店比想像中棒很多!兩公尺的高書架逛起來非常暢快,儘管沒找到小畑健封面版「人間失格」,但多達三四條走道的文庫本區實在太教我感動。牆上大窗戶滿滿灑入今日的豐沛陽光,心曠神怡。不自覺就逛過了時,趕緊下樓,並決定再找時間重遊。

經過一位正在指揮來車、非常罕見的妙齡女警衛身邊,我左轉上了忠誠路。目的地在地圖上看來不遠,繪圖者笑說只有一公里多,沒想到走起來意外地累,下午三點陽光正強,穿著襯衫的我苦不堪言。最後總算轉進了某條巷子,正怕找不到招牌呢,走沒幾步就看見今日的主辦人了。

不是我運氣好,是這站在路邊、手上統統拿著DS/DSL的一大群人實在太醒目了XD

是的,今天我特意來天母參加這場DQ IX的擦身而過通訊交流會!XD
.
Continue reading

[layton]一切只因受驚了

今天發生一件可怕的事情。

一如往常地,我背著沈重背包搭捷運往永和而去。其實已經晚了,
偏偏列車過台北車站後多所暫停,令我遲到得更久。
回程情況依舊,幸好我已不趕時間,何況還有DQ IX裡打不完的迷路金屬史萊姆陪伴我。
但這時駕駛廣播了:

「各位乘客,由於在明德站發生民眾非法闖入軌道,並捲入車下的不幸意外,本列車在此暫時停靠……」

還廣播了兩次(第二次流利了點),其實並不想知道細節的我,不由得想到接接的這一篇……

所以嘛。


下課後受驚的我就跑去買遊戲了(扭
.
Continue reading

[slim]PS3 Slim正式公開

應該算是這陣子遊戲界難得的大事吧:PS3薄型機種「Slim」正式發表。

這一代的主機大戰有種很詭異的氣氛:賣最好的Wii不覺得自己贏了,另外兩台也從沒覺得自己輸過。不過PS3畢竟是賣最差的一台,今日在德國科隆就由平井一夫這位SCE執行長兼帥氣中年親自端出了這一台輕薄化的PS3,作為提振銷售的強心針。


© 2009 CBS Interactive Inc. All rights reserved.

.
Continue reading

[DQIX]DS「勇者鬥惡龍IX:星空的守護者」第一時間入手報告

這不趕在今天發文不行吶……


預定於7/11正式發售的DS「DQ IX」(背景忽略

從週二開始我就一直去騷擾普雷伊店長,終於在昨天得到週五確定會到的答案。
結果因為今日行程最後還是沒跟普雷伊買……Orz 依舊在好夥伴PIPI入手。
價格相當硬,不過我仗著還有消費券整個沒在怕的,鈔票一丟拿片走人。
大概是路上喜孜孜將DS拿出來嚐鮮的模樣太礙眼,走沒幾步就有人來問DQ IX哪裡買囧

晚間陸陸續續玩了大概一個多小時,雖然還未正式進入冒險,
已經可以感受到份量之充實了……短短時間已經有三段動畫了啊。
動畫氣氛營造成功,全3D的畫面也相當精緻(就DS而言是頂級了)。
更重要的是,操作上許多小地方都符合直覺、便利,不若前一款TOH令我煩躁。

玩DQ系列最大的好處是無須適應,戰鬥、探索都是二十幾年來的老樣子。
不過「DQ IX」畢竟是首款在掌機上發表的正傳作品(下一代又縮回Wii了),
可想而知加入了許多擴展DQ系列可能性的嘗試,向自由度更高的網路遊戲靠攏。
堀井大神的專訪中也表明本作在劇情上割捨不少,並注重於破關後還可繼續遊玩。
真是令人期待又害怕XD

紙娃娃系統、創造冒險小隊這些美式RPG的特徵終於導入DQ系統。
不追求龐大的主要劇情而以豐富的支線任務增加可玩性。
裝備、煉金釜、藏寶圖、稱號等收藏要素應有盡有,而這本就是LV5的專長。
近來難得第一時間入手的DQ IX,也是我睽違多年再度購入的DQ(上一片是SFC的DQ VI…)
就靠這片來撫慰我被TOH折磨的幼小心靈,以及度過這個炎熱的夏天啦!XDDD
Continue reading

[GH]重返吉他英雄!

自從三月下旬大整頓後,我的吉他控制器就被塞到很角落的地方去。
最近一次拿出來,還是因為玩「銀河戰士3」手把沒電去挖裡頭手把的電池……
「吉他英雄3」止步於普通難度,上頭雖還有兩個level,但歌曲玩來玩去就是那些啊。
直到上週拍賣寄信通知有個掛很久的玩物賣出了,抱持著「以物易物」的精神,
我拿這筆意外收入去買了……


「吉他英雄:史密斯飛船」資料片!
.
Continue reading

[musou]紙上劇場:PSP三國風起雲湧

說明:「犬マユゲでいこう/狗眉毛以下」是在電玩月刊「V JUMP」每期連載的漫畫專欄。以作者石塚祐子的遊戲生活為主題,雖以介紹遊戲為主,但由於石塚相當任性,所以故事常常跑到亂七八糟的地方……其他登場人物有貓型機器人(但沒什麼地位的)22號,以及雖然是布娃娃嘴巴卻很賤的熊田。


↑熊田

本次翻譯的是VJ 2009六月號的第180回。
主題遊戲是PSP「真三國無雙MULTI RAID」

.
Continue reading