[Switch] 朋友永遠都是打機的標準配備

如果 Switch 是個人,他一定覺得我很機歪。

那年 Switch 橫空出世,我不僅對它的概念不賞臉,還發文抨擊之,然後 Switch 就爆紅了。是的,這狠狠打了我的臉 —- 但別忘了,我是個 M 體質的 Fanboy 啊!摀著熱辣辣的臉頰,可心裡其實欣喜得很呢。心中對於 Switch 的評比從「不太看好」轉變為「等待入手」,但,要等到什麼時候呢?那年三月,首發神作《薩爾達傳說:曠野之息》推坑力驚人,連副藝術指導都跟風搶到一台日版;但我偏偏買了 Wii U 版,完美迴避。五月生日,凱西送了我夢寐以求的 PS4 Pro,緊接著七月開始玩《勇者鬥惡龍 XI》,至今仍未完全破關。九月吐寶來了,十一月媽媽走了,尾牙二獎是 Switch 我卻抽到吹風機,兩手一攤,安安靜靜過了一個年。一轉眼,Switch 發售將滿週年,我如今已是心如止水,看到蝦皮的特價訊息,也只是雙手合十。然後刷卡。

在一個什麼紀念日都不是的日子,Switch 就這麼普通地,躺在辦公室的桌上。

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半夜三點,關於 Nintendo Switch 的隨筆

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2016 年 10 月 20 日台灣時間晚間 10 點,任天堂公開了代號「NX」的新一代主機正式名稱:Nintendo Switch

非常性感的機器,性感到像是概念機。不過前車之鑑就握在我手中呢—-上次任天堂過度用力雕琢初代 3DS 的外貌,造機成本高騰連帶售價也非常驚人,導致推出半年旋即降價搶市,害我當上一回主(ㄩㄢ)機(ㄉㄚˋ)大(ㄊㄡˊ)使。再次看到任天堂如此用心打造主機質感,讚嘆之餘難免有些擔心。噢,擔心的還不只這一點。
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[PAD] 親友 riri 桑 BOX 健檢

承蒙親友 riri 桑指名,請我幫他看看 BOX 給點建議,索性仿照巴哈格式來個正式一點的健檢報告好了。不過由於是初次嘗試、時間有限兼自己嘗試過的隊形也不是非常豐富(riri 桑有很多我沒抽到的強隊長啊!),以下隊形勢必都還有很多修正空間,也沒有特別將各寵物強化的成本(包含進化 / 究進 / 覺醒 / 滿等 / 滿技)考量進去;不過應該還能夠看出一些組隊方向的端倪,就請 riri 桑從中挑選出想要玩的隊形下去練吧~~

(點擊隊伍頭像可看完整隊伍能力圖)

〈火屬〉
BOX 裡的火屬三大 type:龍、攻擊、惡魔分佈相當平均,強隊長包括曹操、拉歐、火和龍(可惜只有一隻),關鍵隊員如火英、火時也都不缺(還有我很想要的北斗麻米雅!),有朝一日要買婆龍的話也是不錯的選擇。另外雖然有雜色代表火埃,因為光屬有更好的選擇(更好轉倍率也更高)就狠心忽略烤雞了。

我的隊伍_火龍隊_head
火龍隊

L: —- 體力 20 % 以上時,龍&平衡攻 3.5 倍、回 1.5 倍。(最大 12.25 倍)
S:火龍  / 曹操 / 火和/ 火英雄

毫無反應、平凡的火龍隊,12.25 倍攻擊倍率虐虐一般關應該還過得去,但居然還有 20% 的血量限制,最慘的是 Sx 才 3 個……組完覺得還不如換火龍女帶頭,雖然只有 6.25 倍但至少是常駐倍率不用擔心 99% 重力啊!

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[iwata] 遊戲玩家、程式設計師及任天堂社長:岩田聰(1959 – 2015)

還是很難忘記,在 uhc 家第一次拿起 Wii 手把的驚喜感受。如此小巧、輕盈、觸感溫潤的手把,竟帶來如此直觀流暢的遊戲操作體驗,那個時候,我覺得我看見了新的世界。

事實上不只是我,連家人、朋友也難敵 Wii 的魅力,買了 Wii 之後我還常帶著它「出差」,四處散播歡樂以及手臂痠痛。還有還有,那台粗勇的石墨黑初代 DS,曾陪我度過通勤路上的幾百個小時,我享受著「觸控世代」遊戲中的飽滿創意,熱衷於挖掘各式各樣的冷門古怪 DS 遊戲,還會帶著高昂戰意,與振振有詞的盜版使用者展開激辯。若你也經歷過這樣一段激動的歲月,便會知道這是必須有愛才作得出來的舉動。

我從未承認我是一個任天堂 fanboy,直到知曉岩田社長去世的這一刻。

(via Yuzuru Yoshikawa/Bloomberg News

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[3DS LL] 難得有新主機出現讓我沒什麼衝動的…

直接說結論:3DS LL的重點在於cost down
cost down不一定是壞事。至少在我看來,3DS LL是任天堂在經歷3DS銷售失利、必須大幅降價促銷的打擊後,終於清醒傾聽玩家心聲而推出的主機。
3DS是一台打造為精品形象的主機。模具工序複雜,漸層鍍膜極具質感,連觸控筆都用了金屬材質打造。我記得社長專訪中光講外型設計就落落長一段。這種精品路線可能是向蘋果看齊,想創造出兼具質感與性能的商品;問題是,玩家要的會是一台跟iPhone一樣高貴的掌機嗎?
更殘酷的現實是:在這個世道,價格決定一切。偏離了玩家的3DS先大砍一萬日幣,再靠3M百萬大作帶頭(還要感謝PSV的積弱)才站穩腳步。於是接下來3DS LL索性削除所有多餘成本:造型簡化,材質簡化,連3D燈、變壓器這種小東西都不給!才能將價格壓在18900日圓/199美金的甜蜜點(略高於現行DSi LL、比低階PSV便宜)。低價格,大螢幕,續航力(些微)提昇,其實一台掌機最重要的不就是這些嗎?
美版配色
只可惜任天堂好像連設計成本也砍掉了。3DS LL醜得不可思議,配色更是一場惡夢,僅有的優點是HOME、START、SELECT三鍵改為實體鍵,以及隨著體積增大必然優化的手感。至於右類比,在目前的3DS遊戲中並非必備,加上cost down路線,沒加是意料中事。也許等到下一次3DS真正進化之時再看看吧。
大螢幕帶來的爽度是種絕對優勢。即使3DS LL並未提昇螢幕解析度,有了DSi LL熱賣的先例這並不成問題,別忘了:DS玩家從來沒在怕馬賽克的(笑) 對我來說,3DS原有的3.5吋螢幕(在看到3DS LL之前)算是滿意,造型和顏色更令我愛不釋手(我仍覺得首發青綠色是最好看的一款),實在沒有迫切的換機需求。且在3DS致命傷:電力上,3DS LL的提昇幅度微乎其微,更無動力。預算真的太多的話,可能會買台較便宜且有附變壓器的美版機玩美版遊戲吧。對了,分區 sucks。
3DS LL預計在七月底發售,理所當然是暑假商戰的重要主力,負責帶動買氣、話題,最好能將氣勢延續至年底Wii U推出。伴隨誕生的還有3DS下載版遊戲的正式起跑,老任為此特別推出DS時代兩大主將:「NEW超級瑪利歐兄弟」「大人的腦力鍛鍊」續作護航(兩作累積銷量光日本就破千萬!),魚幫水、水幫魚,希望在新主機與大作合力進擊下,為網路功能重要一役開出不錯的戰果。
巴哈姆特報導在此IGN則以圖解整理出關於3DS LL的進一步資訊,也有與3DS的實吋主機&遊戲畫面比較圖,值得一看。

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[看圖說故事] Ukiyo Nintendo / 浮世繪任天堂介紹

我始終認為遊戲是一門很棒的藝術。
古老的藝術往往述說著偉大的傳奇故事。遊戲也是。
後來的藝術探索表現技法與素材的極限。遊戲也是。
現在的藝術提供互動與超乎當代的想像。遊戲一直都是。
最重要的,藝術能夠讓遠在地球兩端的文化交流、融合、創造出新的風貌。
遊戲當然也行。
昔有浮世繪促成印象派的誕生,今有美國童書作家兼插畫家 Jed Henry, 
以浮世繪風格重新繪製日系遊戲經典角色。
看這些原本都走西洋風的角色紛紛「回歸」為純正日本外貌,實在是說不出的逗趣:

The Legend of Zelda / 薩爾達傳說(1986)

主角林克衣服印有系列招牌三角神力,腳下踩的是萬年魔王卡農(Ganon)↓

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[TinyTower]存檔卿卿如晤:

今天一打開 Tiny Tower,我就發出了悲鳴。
事情是這樣的:昨晚我還炫耀了剛蓋出來的私家偵探事務所(立刻改名 221B Baker St.)和錄影帶出租店(當然就叫 BLOCKBUSTER),這 Tiny Tower 真不愧號稱「絕不會失敗的遊戲」,只要耐著性子玩下去,就能逐步累積出宏偉建築與蓬勃發展的點陣式資本主義。
這種壓力摳米遊戲,最重要的就是遊戲記錄;偏偏在 android market 的 Tiny Tower 更新頁面下方,許多用戶留下的評論都是「救命啊,原本蓋到 85 層重開只剩 40 層…」之類的血淚控訴,最悲哀的那則大約是這樣說的:「重開之後記錄被清得一乾二淨,感謝讓我終於能狠下心斷絕這中毒性極高的遊戲。」看到這般哀鴻遍野,傻子才去更新。
然後我今天一打開 Tiny Tower,它就自動更新了。

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