[3DS]任天堂2010第3季決算説明會社長岩田聡講演重點摘譯

因為是講給股東跟投資者聽的,前半在分析日美歐三大市場中Wii、DS的銷售軌跡。
太多數據所以跳過了(爆
摘譯內容如下:
*2010遊戲銷售紀錄
©2011 Nintendo
全球出貨數破百萬的DS遊戲至10年末累計,任天堂加Pokemon旗下增加5款、來到51款;
他廠亦增加5款、到84款。(「神奇寶貝」採每代各色版本合計)
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「Wii Party」全球銷售突破500萬片。(拜託出一下繁體中文版吧…)
©2011 Nintendo
去年9月日本發售以來呈現爆炸性銷售的「神奇寶貝 黑/白板」
兩版本合計成為2010日本最暢銷遊戲(硬是要打萌夯P3臉XDD);
也是日本遊戲史上最快達到500萬門檻的作品(首週就是驚人的255萬…)。
本作預定於3/6、3/4分別於北美、歐洲發行。
*2011新作情報
©2011 Nintendo
預定4月發售的「Battle & Get!神奇寶貝Typing DS」為打字練習軟體,有助於兒童建立打字習慣。
當然也有針對成人玩家的難度,甚至能讓高齡玩家維持手指靈活度。
隨遊戲同綑(美麗的)藍牙鍵盤。連接卡匣內建藍牙機能,並支援iPhone與Android等智慧型手機。
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(真的超好看的啊~)

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今年是「薩爾達傳說」25週年。同時也是「神奇寶貝」15週年、「DQ」25週年,
(硬是多嘴提了一下DQ,是暗示DQ XI年內會有消息?)
發表過的「薩爾達傳說 Skyward Sword」已進入最後調整階段。不過在本作發售之前,
會先迎接3DS上的「薩爾達傳說 時之笛」重製版。
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Wii原創新作「潘朵拉之塔」接近完成,預定上半年內發售。
Wii上並有「節奏天國」、「星之卡比」續作。影片請見連結
「節奏天國」這款遊戲一個人玩自然有趣,觀察別人遊玩時節奏的微妙差異也帶著不可思議的樂趣。
在電視上玩「節奏天國」也另有一番滋味。預定今年發售。
去年已於日本發售過「毛線卡比」,這次則是家用主機上傳統吸收&變身風格的正統卡比新作。
現正由HAL研究所團隊開發中,同樣今年內發售。
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於美歐造成大流行的Ubisoft「JUST DANCE 2」今年將於日本發售。
(初代「JUST DANCE」曾在IGN拿到空前低分:2/10,結果憑藉著外國人的跳舞狂熱賣超好;
然後2代IGN就從善如流給了8/10 XDDD
(是說要在日本發售是改為日文版嗎?收錄J-POP歌曲?如果是的話還蠻有吸引力的)
*終於輪到3DS了
©2011 Nintendo
3DS還剩下4週就要發售。不過主機首度上網更新將全球同步於5月底進行。
(美國3/27、歐洲3/25發售,亞洲區評估於4月發行)
更新後即可利用「任天堂eShop」購物、將DSi下載軟體轉移到3DS以及上網瀏覽。
©2011 Nintendo
「任天堂eShop」不單只是販售軟體,也擁有類似Wii「大家的任天堂頻道」一般提供影像與試玩版的機能。
至今的Wii購物頻道、任天堂DSi商店等由於以瀏覽器技術構成,畫面切替時不夠流暢輕快;
Wii平台的遊戲影像和販售也切割為兩個頻道。這次的任天堂eShop便改善了前述缺點,提供愉快簡單的購物環境。
(eShop日文音イーショップ,我猜老任喜歡這個近似一緒=一起的發音)
於任天堂eShop中販賣的軟體包括VC虛擬平台(目前有GB、GBC的經典遊戲)、DSiware3DSware
過往的經典遊戲也將重新3D化,做為「3D Classic」系列推出。
(要是有3D的初代超級瑪利歐那就太威了……)
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日本電視台和富士電視台將透過「不知不覺通信」每日提供影片。以eShop免費下載的播放器播放。
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針對玩家更換主機的需求,於eShop購買的軟體可在次數限制內下載至其他主機。
(等同現行PSN的下載分享系統?)
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3DS於遊戲中按下HOME鍵可暫停遊戲進入HOME選單,
選單頂端有遊戲筆記朋友名單通知清單網路瀏覽器的選項。
再按一次HOME鍵即會回到遊戲中。
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遊戲筆記(DS「薩爾達」系列的優秀設計)能夠讓玩家邊看遊戲畫面邊寫下重點。
上畫面能自由選擇顯示任一螢幕或雙螢幕。寫好的筆記會存在SD記憶卡中。
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朋友名單能看到已登錄的其他3DS玩家動態。包括上線與否、正在遊玩的遊戲、留言等。
連上網路或接近無線熱點時3DS將自動更新朋友動態。當然自己想要公開的情報都能設定。
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於「不知不覺通信」、「擦身而過通信」接受到的情報將匯集在通知清單中。
於HOME選單中通知清單的圖示以及有更新的遊戲圖示上都會標示出有新情報的印記。
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2010年不只是3D元年,社交要素也被受矚目。對於主機遊戲來說,社交性算是新的要素嗎?
其實在任天堂系列所有主機中「同樂」一直都是重點,Wii、DS經驗更顯示同樂的感染力有多大。
對3DS而言,將裸視3D的體驗傳達出去正是普及化最重要的課題。因此舉辦了許多大小型試玩會。
(拜託也來台灣TGS展示一下吧←妄想)
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3DS內建「3DS相機」「AR擴增實境遊戲」「顏面射擊」(喂)等軟體。
透過3DS相機拍攝、即時展現的立體相片,忠實傳達裸視3D的最大魅力。
還有零件更加精細的「Mii Maker」,可收集Mii的「擦身而過Mii廣場」。透過主機內建的計布器累積步數,
可換取「Game Coin」購買「擦身而過Mii廣場」的遊玩要素。
(傳說中的任系成就系統?)
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「擦身而過通信」設定內最多可同時進行12款遊戲的資訊交換。
(也就是說,主機發售後到5月底eShop上線的兩三個月空檔先玩內建機能解悶吧XD)
社群網站是透過智慧型手機或PC等保持連線的網路聯繫人與人之間的社交活動。
任天堂則希望除了連線,玩家更能帶著3DS上街走走,實際感受面對面的互動。
結合被動的「不知不覺通信」和主動的「擦身而過通信」,輻射出更廣的遊戲網絡。
希望能透過3DS的普及,再一次擴大遊戲人口。
以上。
3DS果然向智慧型手機取經,並且在Wii、DS的基礎上穩定進步,打造出可說是集大成的互動系統。
任天堂的網路起步雖比其他兩家慢,目前的進展倒蠻令人滿意的。
可惜台灣始終處在尷尬地位,網路商店剛起步的前代機DSi、DSi LL就是因為沒有台灣商店根本不代理進來,
更別提直接被閹割掉網路機能的Wii台灣機了……
3DS目前規劃日美歐三區,遊戲確定分區,包括中國、香港、台灣等地的亞洲區目前還在考量中。
顯然是在考慮要不要投入成本建造亞洲區專屬網路商店吧。老任最近Wii平台中文化漸漸做出口碑,
相對來說DS系列卻連一款中文遊戲都沒有,有點不太樂觀囧。
話又說回來,在DS盜版猖獗的亞洲區若想維持連線更新系統抑止盜版的手段,不做網路商店也不成?
兜了一圈,還是只能以三個希望作結:
希望3DS順利代理進台灣、希望會有中文介面&中文任天堂eShop&希望不要和大陸共用簡體中文eShop!!!
以上XD

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