人類從進入圖像時期伊始,時時刻刻都在進行著眼睛的訓練—訓練如何將圖騰與現實物體連結在一起。
等繪畫開始呈現縱深景象,眼睛又展開新的訓練—將平面畫面理解為立體空間。
然而歷史上第一部電影「火車進站」放映時,觀眾們可是被朝著畫面直衝的火車嚇得落荒而逃,
要將螢幕上的實物影像反過來理解為平面影像,並且樂在其中,這是視覺的第三段訓練。
而3D動畫總讓我困惑:投影在平面螢幕上的平面影像,眼睛卻會不由自主地辨識為立體物件。
等到我終於看習慣皮克斯的電影時,電腦動畫又出現了新的類型—還一次兩部。
買不到「心機掃描」的票,我於是在「台灣國際動畫影展」看了「文藝復興」。
其實我說不上來「文藝復興」這片名究竟代表甚麼意思,這部片倒確實革新了我的觀影經驗。
開場五分鐘內,充滿高反差的黑白層次已經讓我雙眼泛紅,泫然欲泣。
畫面只給了極少的線索,卻要給你一個近未來科幻世界,人臉跟建築全都隱藏在極簡光影之下;
擷取自真人的角色動態又如此自然流暢,動畫?真人?平面?立體?我的判斷機制激烈運轉著。
一次要處理如此多訊息,不只眼睛累,我腦子都疼了。
但是適應之後,2054年下著雨的巴黎,在黑白之間竟是如此鮮活。
在視覺上有著革命性成就的「文藝復興」,就算只是配個破舊故事都足以名流青史,
偏偏它骨子裡居然是部正統硬漢電影,獨行警探、神秘美女、龐大企業與層層陰謀一應俱全。
劇本並非頂尖,卻有著扎實得嚇人的一百分鐘。
很難不把「文藝復興」與「SIN CITY」相比較:兩者都是黑白交錯,都是硬漢噴著血。
不同的是「SIN CITY」原作中的大量獨白,呈現為實際旁白後真有點說不出的矯情;
劇中的血可以是黑,可以是白,人物可以轉換成剪影,不單是將影片拍成黑白,也連帶風格化。
「文藝復興」就單純地多:故事本身不需要太多獨白—因為主角本身也是一個謎題;
新奇的影像也已經帶給觀者夠多負擔,在特效方面便顯得相對收斂。
「SIN CITY」中還有大量的灰階,「文藝復興」可是硬橋硬馬,自頭到尾堅守黑白雙色,
只偶有灰色鏡像或者彩色象徵穿插。
也許「SIN CITY」續集改採這種真人擷取動畫,會更原汁原味一點?
看完「文藝復興」之後,我眼睛很痛,還有點暈眩。
這代表我還不適應這種影像,這也代表這是種全新的影像。
我不敢拍胸脯保證這技術是否會成為未來的主流;但是沒走進戲院,親身經歷這全新的視覺體驗,
我敢說你一定後悔。
>游毛
找個時間一起回系館蓋他布袋…呃,聊個天吧
>魯一卡
好險我總是把握機會
當面跟小皮講前面那個女孩臉孔有多正,身材有多辣XD
>uhc
龍貓的嗜好是燃燒生命(警告!這是亂爆料!)
我本來是想寫說「你怎麼還沒睡的」…
尊夫人跟樓上的魯太太是同學嗎?
>火星喵
我哪有亂爆料!
節錄今早對話:
乖: 所以您有玩過盧比樂園了
T: ㄟ 你怎麼知道
乖: 我看賽門的留言寫的
T: 這傢伙都給我亂報料啊….
乖: 這好像也不算是正統rpg?
乖: 哈哈他就寫在他的格子裡啊
乖: 你的評語是過程姬芭
乖: 相當可怕的四個字
T: 他真的給我亂報料….
乖: 息怒啊~
to 大師兄:
龍喵不是加班加到快死掉?我記得這遊戲不是9/2號出的??
看起床時間就知道我上班多認真。
to 1卡:
尊夫人跟我老婆一樣,每次都等人走遠了才跟我講剛剛經過的女生有多辣,一邊走還一邊ㄉㄨㄞ ㄉㄨㄞ…
這部不論是內容或形式上都讓人很想看的動畫
->硬漢,黑白對比
不過令人著惱的是…
我最恨這種影展結束了才告訴你這部動畫有多棒
怒啊~~~
(跟我老婆每次在美女下車後才告訴我那個女孩臉孔有多正,身材有多辣一樣不可饒恕啊~~~XDXDXD)
已經前往google查詢
高反差令我想起了逢湧華先生…系主任
>uhc
感謝uhc兄盛讚XD
剛好我大學上藝術心理時,為這個部份寫了一篇極白痴的報告
因而印象深刻吶
不過這些理論在新爸爸等級的專業人士看來不過是班門弄斧
所以點到為止就好XDDD
盧比樂園就要請龍喵來跟您解說了
目前他給我的評價是:「創意精彩,過程基八」
(你居然早上六點半回文….)
大師兄最近的文章真是一篇比一篇有水平到我泫然欲泣。
你有沒有玩盧比樂園呀?再考慮要不要入手說…