[famitsu]所謂40分的東西

又到了我最喜歡的電玩自問自答時間XD
這次的主題是「電玩通」雜誌「交叉評論」單元的40分滿分遊戲:

(以下引自WIKI

滿分評分

至今為止有十二款遊戲獲滿分40評分,以下按序列出:

   1. 薩爾達傳說 時光之笛(1998,任天堂,任天堂64)
   2. 劍魂(1999,南夢宮,Dreamcast)
   3. 放浪冒險譚(2000,史克威爾,PlayStation)
   4. 薩爾達傳說 風之律動(2003,任天堂,GameCube)
   5. 任天狗(2005,任天堂,Nintendo DS)
   6. 太空戰士XII(2006,史克威爾艾尼克斯,PlayStation 2)
   7. 大亂鬥Smash Brothers X(2008,任天堂,Wii)
   8. 潛龍諜影4:愛國者之槍(2008,Konami,PlayStation 3)
   9. 428 被封鎖的澀谷(2008,世嘉,Wii)
  10. 勇者鬥惡龍IX:星空的守護者(2009,史克威爾艾尼克斯,Nintendo DS)
  11. 魔物獵人3 (2009,Capcom,Wii)
  12. 魔兵驚天錄 (2009,SEGA,Xbox 360)


到第四位基本上沒什麼異議。「任天狗」與「FF XII」尚還遵守一年一款or一主機一款的隱性定律。
接下來就精彩了:08年一口氣給出三款,Wii平台不但連掄兩元,第二作居然給了互動小說「428」!
09年還沒過完,一樣送出三個滿分,最新一款則是刺激出本篇的主因:360版「魔兵驚天錄」。
.
以360的外人背景,我以為它永遠等不到一款滿分遊戲;沒想到在09年就拿下了,
雖然是款跨平台遊戲(但是嘿,PS3版只有38分唷),雖然是款與前賢相比太過「純粹」的動作遊戲。
但是終究還是拿到了啊!
接下來市面上尚無滿分作品的平台只剩PSP了……

「電玩通」的40分滿分之所以成為傳說,正因為極難取得。
讀者神化40分後連編輯部自身也慎重起來,據說如果四人都給滿分的話還要集合開會,
確認是不是真的要把40分殊榮頒出去。如此程度已經有點病態了……
我想40分就只代表遊戲滿足了不同類型的四位評分者,令他們無可挑剔(抑或愉悅足以掩蓋缺點)。

會將40分作品引申為神作,還不是前四款就碰上三款公認的當世代頂尖作品?
(而且恰好一主機一款,分配剛剛好)

不過老實說,現在有誰又只憑著雜誌的評分來決定買哪款遊戲呢?拜託,IE都內建搜尋列了。
今年換了總編輯的電玩通也許想放低身段,將評分回歸到評分自身,於是
不再把40分夾得像處女那裡一樣緊
而列表來看發現滿分作品至今總共才12款,沒有「印象」中多。

綜觀這份榜單也的確精彩:
有創新一如「任天狗」(公佈時眾人錯愕,等到大賣特賣倒是沒人敢罵了XD);
有像是奧斯卡禮遇「魔戒:王者再臨」那樣數度頒給知名系列最新作;
有該領域巔峰之作如「428」(害得我非常想玩這一片);
也有像「DQ IX」既新且舊,從銷售到感染力都是紮實地好的奇特作品;

以上名單囊括了DQ、FF、MGS、MH甚至大亂鬥等日本頂尖遊戲系列,
(「瑪莉歐」、「神奇寶貝」、「人中之龍」系列得滿分的日子也不遠了吧?)
 最後的「魔兵驚天錄」我沒玩過未來可能也玩不到,
但電玩通敢頒給這樣一款原創新作滿分殊榮(儘管背後是「惡魔獵人」主事者),還是很有說服力的。
反正360也真的沒有滿分作品嘛。難不成要頒給「美夢俱樂部」?

有趣的是台灣玩家對評分反應相當激烈。這世代的主機情結已到無以復加的地步,弄得好像一定要選邊站、非敵即友,
想當然爾一款遊戲得到滿分時,另外兩家主機的瘋狂支持者就跳出來罵;
「魔兵驚天錄」既是首款滿分的跨平台遊戲,又身處戰火猛烈的360 VS PS3陣線,整個就是精彩可期啊XDDD

我只有Wii & DS,當然比較關切這兩個平台發行的作品,玩得到的才重要啊。
但是我也頗對PS3心動,先前罵人家薄機醜不拉機,「北斗無雙」消息一出我就自己把心防拆掉期待來年的同綑版了。
360目前還沒什麼打中甜蜜點的動作,不過我也曾經在光華站著看完「BEATLES:ROCK BAND」的片頭動畫過啊。

我得承認看到「戰國無雙3」的巴哈新聞評論中盡喊著等移植時挺不好受的。
身為一個無雙愛好者,當僅有的主機終於要出一款正統無雙的時候卻有一堆人等著吃豆腐,這是怎樣?
(PS3+360有真三5、真三5帝王傳、大蛇、大蛇再臨、大蛇Z、鋼無、鋼無2耶!)
幸好我很快就想開了。跨平台也無所謂啊,最重要的是我玩得到嘛。

不對,最重要的是不要掉進主機戰的論點之中XD

扯得有點遠,我只是想說,40分沒什麼了不起。
金鐘獎給了趙又廷,難道仔仔就變得不會演戲了嗎?
我還蠻喜歡電玩通的,這篇是有點想為之辯護一下。至於雜誌社有沒有抱大廠LP、利益輸送什麼我不知道,
我只知道我真的很討厭那些藉由踐踏別人喜好來贏取一點點成就感的發言,與其筆戰不如多玩一點遊戲實在啦!
害我還花了一個多小時打這篇XDDDD

7 Comments

  • simmmons

    @暮雨
    有的,我剛也看到巴哈新聞上這樣寫著:
    「《魔兵驚天錄》是款以魔女與天使為題材的動作遊戲,由 Platinum Games 開發 Xbox 360 版,SEGA 移植開發 PS3 版…」
    原來是SEGA砸的鍋!XDDDD
    等PS3降破九千我可能就忍不住了!

  • evenrain

    基本上, BAYONETTA 的 PS3 版不是原廠做的,是 Sega 拿去移植到 PS3 的. 當然原廠自己移植也不見得比較好就是…XD
    考慮再買台PS3完成次世代主機全制霸…(我唬爛的)

  • simmmons

    @太郎
    感謝你的詳盡分析XD
    果然PS3版常常變成360版的移植啊……
    @Wei-T
    其實對FF12的劣評害我好想去玩看看啊……
    因為我從沒破過一代FF,這人人都在罵的FF12說不定很對我胃口?
    正所謂負負得正啊XD
    得40分的是大亂鬥X,DX是GC版
    至於DQ IX……不妙,我覺得還挺好玩的啊XD
    畫面坦白說是DS頂級了
    我覺得任務有些很明顯是湊數,但有些對白就還不錯
    會讓我想起以前玩「魔法門」6~8代的好時光
    至於魔物獵人化應該是無可避免了
    套一句吾友龍貓大丸的話,MH是捨棄劇情、貫注於任務&裝備的遊戲
    也就等於集日系遊戲這兩部份特長之大成
    後續的作品繼承這項成就,也算是對MH的肯定吧
    我是這樣想的:)

  • Wei-T

    分數這種東西也是主觀意念啦
    法米通給的分數也是那些編輯自己的喜好來打的
    像我對FF12就覺得非常嗤之以鼻
    打著FF的名號做出這種東西,真的很糟糕
    大亂鬥DX如果可以拿40分
    那我覺得之前GC的火影忍者大戰3應該可以超越40吧
    另外勇9也是
    光是畫面很爛這點就該扣分了
    而且玩到後來
    感覺好像是在玩魔物獵人不是在玩勇者鬥惡龍…一直接任務…
    40分這種東西
    看看就好
    適合自己的才是好遊戲
    如同電影也是

  • 太郎

    魔兵光看試玩版就能發現兩版差異,
    PS3版本延遲的很誇張(無法全速60、常會掉到30fps)
    ,反觀360畫面順暢又漂亮(這是先天顯示卡就比PS3好
    的關係),這就是跨平台遊戲常會發生的缺憾、無法個別
    針對硬體優化…
    結果PS3唯一能說嘴的還是獨占遊戲…(汗)

  • gwai

    不要給我打分數~
    給分數這種事情認真討論起來
    也可能會再有計程車撞飛乘客的事件發生的
    但是不認真好像又對不起遊戲?XD
    是說魔兵小姐(?)在360和PS3差兩分是為什麼啊?

Say Something