2016 年 10 月 20 日台灣時間晚間 10 點,任天堂公開了代號「NX」的新一代主機正式名稱:Nintendo Switch。
非常性感的機器,性感到像是概念機。不過前車之鑑就握在我手中呢—-上次任天堂過度用力雕琢初代 3DS 的外貌,造機成本高騰連帶售價也非常驚人,導致推出半年旋即降價搶市,害我當上一回主(ㄩㄢ)機(ㄉㄚˋ)大(ㄊㄡˊ)使。再次看到任天堂如此用心打造主機質感,讚嘆之餘難免有些擔心。噢,擔心的還不只這一點。
這支影片充分展現了 Switch 的迷人之處:搖桿與平板主機隨意卸組、自在切換於家用與攜帶場景,但是,這全都歸功於硬體。軟體呢?儘管放上了薩爾達、瑪利歐賽車、3D 瑪利歐、上古卷軸等大作,但這些遊戲的玩法全~部~都和既有主機一個樣,也就是說,我沒有看到任何活用 Switch 特殊構造的方法。與之對比的,是當年 Wii 橫空出世的概念影片,獨創的體感手把與各種新奇遊玩概念完美結合,今日觀來仍然為之神迷。
特規硬體結合貼身打造的遊戲創意,造就了 Wii 的驚喜王朝;一旦特規硬體失去遊戲支援,就會陷入 Wii U 的斷炊窘境。俐落時尚的 Switch 看來像是 Wii U 的進化型(大概就是賽魯2跟賽魯完全體這樣),捨棄無從發揮的雙螢幕設定,改切入家機/掌機之間的特殊定位,直接聯想起當年賈伯斯介紹 iPad 時說這是介於 Macbook 與 iPhone 之間的存在。Switch 比家機輕便好攜帶,性能表現又遠超掌機,好像真的能夠打進這塊新市場喔!
如果真的有這塊市場的話。
死掉的人都比較聰明
若是如此,那麼 Switch 的對手不是 PS4 和 XB1,是 iPad。iPad 確實是非常棒的移動遊戲平台,Switch 與 iPad 相比,優勢在哪裡?那兩根小到不行的搖桿(容易弄丟僅次於 Airpods)?家機等級的大作?隨處遊玩不中斷、不受環境限制的遊戲體驗?
糟糕,我現在就可以自己反駁自己:iPad 又不是不支援搖桿,而且更多觸控遊戲根本不需要搖桿;移動遊戲玩家要的是輕度快速的小型遊戲,與家機玩家的需求截然不同;還有,有人真的會想在戶外玩上古卷軸嗎?(不就是不想出門才要玩沙盒遊戲的嗎?)
Switch 唯一勝過 iPad 的一點是同樂性。不論是—-好吧,—-那兩根小到不行的搖桿,還是繼承自掌機的面對面連線能力,都讓 Switch 輕鬆勝任多人同樂的場合。說到掌機,Switch 的遊戲媒體不僅重回卡匣,觀察影片中曖昧的卡匣特寫,十分有可能相容 3DS 遊戲,在主機推出初期直接繼承豐富遊戲資源,順便緩一緩繼任掌機的開發壓力。
反正老任把掌機卡匣插到家機上也不是第一次了
但僅是如此,Switch 成長的天花板仍不會高於 PSP 魔物獵人的連線熱潮,我希望在這台主機尚未公開的硬體規格與遊戲設計中,還藏有更多向行動裝置與移動遊戲取經的祕密武器,雖然目前我只想得到 GPS 與適地性遊戲(想像一下 Pokemon GO 移植的話……),幸好,任天堂肯定比我聰明得多。想到這裡,又忍不住期待起來。
我喜歡 Nintendo Switch 的造型,喜歡拆來拆去的結構,喜歡實體按鈕(雖然十字鍵掰了),喜歡這個唸起來也有「Wii」的命名。只是我天天看著可憐的 Wii U,故不願對 Switch 太過多情,若它真是一台有趣、有料、能開人眼界的主機,明年三月,時間自會證明。
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