[TinyTower]存檔卿卿如晤:

今天一打開 Tiny Tower,我就發出了悲鳴。
事情是這樣的:昨晚我還炫耀了剛蓋出來的私家偵探事務所(立刻改名 221B Baker St.)和錄影帶出租店(當然就叫 BLOCKBUSTER),這 Tiny Tower 真不愧號稱「絕不會失敗的遊戲」,只要耐著性子玩下去,就能逐步累積出宏偉建築與蓬勃發展的點陣式資本主義。
這種壓力摳米遊戲,最重要的就是遊戲記錄;偏偏在 android market 的 Tiny Tower 更新頁面下方,許多用戶留下的評論都是「救命啊,原本蓋到 85 層重開只剩 40 層…」之類的血淚控訴,最悲哀的那則大約是這樣說的:「重開之後記錄被清得一乾二淨,感謝讓我終於能狠下心斷絕這中毒性極高的遊戲。」看到這般哀鴻遍野,傻子才去更新。
然後我今天一打開 Tiny Tower,它就自動更新了。

原本 android 版本的 Tiny Tower 就很莫名其妙,每次開遊戲總會強制搜尋網路,明明是個單機遊戲卻沒連線就不給玩…… 回說那恐怖的進度條跑完後並沒有直接載入新版本,但這不過是稍稍拖延了判決 —- 它跳出一個視窗,勒令我立刻去下載最新版本。然後畫面就死掉了。
靠,還不是一樣!囧
自從用 atrix 開始玩手機遊戲後,我總會想到遊戲存檔的問題。家用主機上最早的遊戲記錄方式,是「勇者鬥惡龍」那長得嚇人的復活咒文,不小心輸入錯誤,哪怕只是一碼也得含淚揮別辛苦鍛鍊的勇者。超任時代改進為電池記憶,但卡匣內的水銀電池終究有耗盡的一天。首見於 PC-Engine 的記憶卡在 PS、PS2 時代成為主流,存檔消失的風險降低了,小小容量的記憶卡卻貴得驚人。(想起苦命主機 DC 的記憶卡,上頭還有螢幕可以玩小遊戲呢)
直到內建硬碟的  PS3、360 登場,玩家終於可以無須顧慮容量,任意存檔備份;連不具硬碟的 Wii ,大部分存檔也能複製到 SD 卡上。若加入 PlayStation Plus 會員,還能將記錄備份到伺服器。即使主機壞了、遊戲片丟了,只要記錄仍在,在遊戲世界的一切努力就不會白費。而由此概念發展出的 360 成就系統PS3 獎盃,進一步鼓勵玩家挑戰不可能,給予的獎勵則是玩家帳號下的耀眼數字。
家用主機對存檔如此重視呵護,手機遊戲在這方面卻毫無保障,一將 app 刪除,存檔就跟著煙消雲散。不知道 iOS 的雲端備份是不是也能還原遊戲進度,但我終究是 android 用戶 aka 手機遊戲的次等公民,這裡大部分遊戲品質均不如原生 iOS 平台,當機、記錄毀損的機率也較高,更別提台灣至今無解的付費功能。對我來說,缺少實體按鍵遊戲體驗淺薄強迫社交互動以及要命的遊戲記錄無保障,正是害手機遊戲遠遜於家機、掌機遊戲的四大缺陷。
嘮叨了這麼多,人還是要面對現實的。一聲嘆氣,我按下了 Tiny Tower 的更新鍵。
………………………
喔喔喔!我的 67 層還在耶!!!(熱淚盈眶

而且終於追加了任務系統!還有樓層旁邊的 Dream Job 星號標記
是我的錯覺嗎?感覺連電梯也變順暢了!
啊啊,這次的更新好棒啊(大心
但是下一次可以不要讓我再這樣提心吊膽、非得先寫篇與檔訣別書才敢更新好嗎?Tiny Tower?

0 Comment

  • 追不上了啦

    可惡你更新成功就代表我要追不上了T^T
    而且你有了任務系統跟Dream Job星星之後就跟iOS沒差了
    甚至還比我多了achievement!!!!吼!>

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