[suckerpunch] Relax, it’s just a GAME.—-「殺客同萌」

這幾年很喜歡Zack Snyder的電影。這傢伙的影像生猛有力,讓Dawn of the Dead裡頭的遲緩殭屍進化成100公尺只要11秒的瘋狗;300Watchmen以CG作畫,近乎偏執地重現原著漫畫每一格,他招牌的慢動作鏡頭就像R&B歌手副歌最後的隨興花腔,濫情但漂亮極了。他的電影是充滿了各種人工色素與化學物質的垃圾食物,而我就愛吃這一套。
回頭看看,Snyder至今執導的所有電影清一色是改編Dawn of the Dead翻拍舊版,300Watchmen分別源自Frank Miller和Alan Moore的圖像小說,前一部動畫「貓頭鷹守護神」亦改編自繪本。因而突顯出最新作:Sucker Punch/殺客同萌原創劇本的罕見。單看華麗預告,很難搞懂這部片到底在搞什麼;看過之後才曉得這次編導一把抓的Snyder真是大展手腳,居然用了另一套語言來說故事—-遊戲的語言。

讓我稍稍從遠一點的地方說起。誕生至今不過四十年的電子遊戲,始終在苦苦追趕前輩電影的娛樂成就,靠著近年突飛猛進的硬體規格,遊戲的畫面從模仿電影蛻變為媲美甚至超越電影,例如PS3「秘境探險」系列讓玩家彷彿身處冒險電影之中,而那些衝擊就送到眼前的FPS、萬人連線的ONLINE GAME與家機體感遊戲,都提供了凌駕電影的娛樂體驗。結合影像、音樂、文字閱讀與強烈代入感的遊戲儼然已是感官娛樂完全體,如今倒是電影要反過頭來向小老弟取經哩。
電影和遊戲都由模仿現實出發,遊戲卻從一開始就有更大的發揮空間:一排光點加上另一顆會動的光點,就能讓玩家認為自己正在打網球。爾後發展出的豐富遊戲類型,訓練玩家將螢幕圖像辨識為各種瑰麗異境,也逐漸凝聚成遊戲獨有的邏輯:用頭撞磚塊會掉錢;從天空摔下來也不會受傷,但掉進一格洞穩死無疑;當勇者在空無一物的荒野忽然僵直、音樂隨之一轉,大家都知道要進入戰鬥模式開始打怪物了。
相較於歐美遊戲傾向詳實搭建架空世界,再從中模擬一切真實狀況,日式遊戲設定上雖不那麼嚴謹,卻顯然更為大膽。借這幾年很紅的輕小說&動畫「魔法禁書目錄」為例,故事舞台「學園都市」裡形形色色的超能力者是以強大腦波劃破現實藩籬,創造出Personal Reality=只屬於自己的現實。聽起來很玄,其實不過是將人類得以閱讀、欣賞創作的能力換了一個說法,亦即你的想像力
回到Sucker Punch。本片最奇之處在於如何切換不同的世界觀,開頭如布幕拉開的片廠LOGO已暗示層疊結構,故事從第一層精神病院、第二層夜總會進到第三層的戰鬥場景,各自擁有不同的視覺色彩與現實邏輯,甚至第三層每次進入都有不同背景設定,第一二層則相互干涉、像兩張賽璐璐片重疊透現,端的是熱鬧非常。
Zack Snyder想必慶幸「全面啟動」已幫他教育好了觀眾,不過「全」片仍需以仿科學的儀器與儀式告訴觀眾「來,我們要去下一層了喔」,Sucker Punch可沒管那麼多,蹦的一下就跳到第二層,而當老式唱盤吼出電子重拍、Baby Doll細肩扭動之時,下個鏡頭舞廳消失,取而代之的是第三層濃烈鮮明的影像色調與前方矗立的未知敵人。
觀眾永遠看不到Baby Doll跳的舞,那只是進入戰鬥模式的開關。文字上可以說「她的舞就像小女孩屠殺了一條龍那般不可思議」,Zack Snyder便直接把這譬喻拍出來了。第三層的激戰僅是一支舞的詮釋,而整個第二層的緊繃脫逃計畫甚至只存在於腦前葉手術的一瞬間。這種猶如資料夾收納的層級時間概念在「全面啟動」裡也看得到,不過我覺得更近似遊戲中進入選單,無論多兇惡的敵人也會乖乖等你選好道具。
Sucker Punch帶給我很多樂趣。第三層戰鬥場景實在太棒,充分感受到Snyder與他的日籍好友編劇向日本ACG文化的致敬,也能看到西方經典奇幻、科幻元素。女孩們拿著最新銳的槍械從納粹活屍殺到飛天巨龍(我愛死她們極為標準的持槍動作),槍被打掉就抽出武士刀斬開一切(Sweet Pea背後那把大劍從頭到尾都沒用好可惜啊),Snyder流慢動作在這裡簡直成了生產過頭的北海道牛奶隨意傾倒,濫用過頭居然生出另一種自嘲風味。反正我早做好心理準備、第三層多豪洨都能接受,自然每一戰都看得樂不可支,在座位上低聲科科。
(然後後面的人說「先生不好意思,可以請你不要那麼宅……呃、可以坐低一點嗎?」)
然而離開戰鬥之後,畫面還是很漂亮的第二層顯然就不那麼出色。劇情張力到Baby Doll那驚天一刀後所剩無幾,幾個角色下場很是浪費,最後結局亦不出預料。當然猜測最後逃走的究竟是真人或只是一個想像人格、探討故事結構的多重現實弔詭是有些樂趣。但我想看到的比這更多一些。我不知道這與本片由限制級硬生生剪成輔導級有沒有關係,可畢竟這仍是一部電影而非遊戲,想要說服觀眾,Zack Snyder得準備更好的故事才行。
Sucker Punch是拳擊術語,意指令人猝不及防的偷打;也可按照字面直譯,表弱者的意外反擊。這種將遊戲語法強行植入電影的做法當然不是每個觀眾都能理解,卻也衝撞出新的觀影滋味。與童話故事之間的因果關係則是另一層探索樂趣。本片譯名半音半意又轉借了個「萌」字,想拉攏ACG族群之心路人皆知;雖然譯名很糟,但這方向倒也沒錯,因為大概只有熟悉ACG跳躍敘事法的你我,才能盡情享受Sucker Punch的任性魅力吧。
另,在Sucker Punch如此又一部毀譽參半的強烈個人風格電影後,Zack Snyder已接下最新「超人」電影導演一職,目前釋出的卡司十分不賴,不只Christopher Nolan出任製作人,還有「黑暗騎士」三部曲編劇David Goyer執筆劇本。如此組合所創造出的「超人」電影新風貌,我很期待。

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