[FAMITSU]最棒的兒子,最棒的老爸

就像是電影看久了會開始注意導演、編劇或製片人,遊戲玩多了,自然也關切起作品背後的工作人員。適逢開始定期購買台版「電玩通」週刊,每期書末固定的「濱村通信」由雜誌社社長:濱村弘一執筆,憑其多年經驗,從其權威地位,深入淺出剖析日本業界及至全球遊戲趨勢的大小現象。對剛開始要探索遊戲業界的我來說,真像是量身打造的入門指南一般揪感心。

我上一次提及「濱村通信」單元是在遊戲回顧文裡頭。當時對該專欄的內容走向頗有微詞XD「濱村通信」的議題大概可以分為大中小三個取向:大是宏觀探討遊戲界的發展風向與經濟面的論述,小是從單一作品或是創作者出發,講其願景及期許。或許是「電玩通」身為日本市場僅有的多平台遊戲雜誌,在誰都得討好的前提下,常會出現一些立場搖擺發言客套,甚至予人抱廠商大腿之感的文章。

幸好在這些日益增多的馬屁文之間,還有著中間路線的清流,那就是濱村談及自身的遊戲經歷。其中份量最多的,應該要算是他紀錄兒子從三歲接觸遊戲以來,至今接近十年的點點滴滴。在這些小故事裡頭,濱村卸下遊戲觀察者的身份,以一個有子初長成的親バカ=笨蛋老爸的觀點,一邊吐槽,一邊感動於兒子從遊戲之中得到的珍貴體驗。

幸好,由「濱村通信」專欄集結成書的單行版也是以這個部份為主題,收錄了34篇專欄文章,更命名為「讓孩子們盡情地玩遊戲吧:陪伴我12歲兒子成長的遊戲們」。



從這個書名還可以看出一點玄機。

書內收錄的文章在發表當時,正值「電玩腦」此一攻擊字眼流行於日本社會。
濱村既是遊戲業界的重要人物,又是遊戲齡極長的骨灰級玩家,於公於私都應該站出來捍衛遊戲。
書中就放進了他如何反駁「電玩腦」理論,和電視節目如何將青少年的偏差一昧歸咎於「遊戲」身上。

濱村提到,遊戲身為一種娛樂,刺激性與新鮮感是絕對必要的;
如果為了保護兒童,被迫妥協表現的手法或層次,反而會扼殺了遊戲本身的價值。
再者,生活中並非只有遊戲會對未成年者造成影響,包括電視、電影、漫畫甚至是新聞案件都可導致價值觀偏差。
與其將錯誤全都怪罪到遊戲或者其他媒介上,更重要的是由家長、學校共同教導子女辨別是非的能力吧。

台灣近期的範例,就是媒體將高中生的自殺事件責任歸屬在「暗黑破壞神2」的叫陣台詞上;
特攝圈聞名的八○年代「宮崎勤事件」(註)也有著極神似的發展。難怪乎我看得心有慼慼焉。
不過由於DS的大為興盛,益智軟體、學習軟體也不斷推出,光日本就賣破兩千萬台。
除了傳統主力玩家,許多老年人和女性族群也加入DS行列。「遊戲」已不再被視為如此罪孽深重的東西了。


言歸正傳,我會買這本書,還是因為濱村父子的互動實在太有趣了。
溫馨如相隔兩地的父子,在「FF XI」中相約組隊四處觀光;
搞笑如才10歲的兒子,卻會因為「DQ V」提前體驗了婚禮前夕男人的恐懼不安。
甚至還有濱村費盡心機,一邊想讓兒子迷上棒球一邊又出陰招奪取勝利的卑劣手段。

最後幾話裡濱村與兒子連線「魔物獵人P」,兒子竟然展現了大將之風,伸手援救老父甚至指揮他輔助。
濱村雖然酸溜溜寫道「這是兒子超越老爸的瞬間」,其實字裡行間滿是驕傲感動。而我也跟著感動了。
作為一個遊戲評論家,濱村過於圓滑的發言並非全然受到玩家支持;
但是作為一個父親,一個遊戲愛好者,他那種兒子同樣也喜愛遊戲,更因遊戲有所成長的狂喜,我完全能夠體會。

從另一個角度來看,這也是一本門檻頗高的書。
如果沒有玩過書中提及的遊戲,恐怕閱讀的樂趣會大大減損;
然而當我看到他兒子在DQV婚禮前夕說「真想用魯拉飛到別的城鎮啊」,那種會心一笑實在是相當爽快。


附帶一提,這本書實在是太難買了!
由專營漫畫、電玩攻略的青文出版社出品,內容卻是99%的文字。同時日文直譯的書名又長又囉唆……
大型書店絕少進青文的書,往往我問完就等著吃軟釘子(政大書城的店員還說「我們不賣漫畫啦」)
糗的是連新瑞這種專賣漫畫的據點居然也沒進,我講完長長書名後女店員居然質疑:「你確定這是書名?」Orz
最後還是仰仗萬能的博客來入手。

註:在80年末的連續女童誘拐謀殺案兇手宮崎勤家中,起出了包括特攝片在內的大量影帶
僅僅是由於特攝「人造人機凱達」主角有四分五裂的情形,就被指為兇手分屍的影響來源
造成特攝圈自肅,限制作品主題並降低暴力暗示
事件詳情GOOGLE一下便知,但是相當令人不舒服,沒必要還是別搜尋了吧……

Tag:GAME ファミ通 浜村通信

5 Comments

  • hwechang

    很好 大師兄發文的速度終於回歸正常
    以後可以每禮拜期待新文的出現了
    ㄎㄎ
    註:心有戚戚焉,請訂正10次..(推眼鏡)

  • Luke

    手不見了記得要吃飛碟的兵蜂
    =>那玩意不是鈴鐺嗎?
    我的成長史: FC->SFC->PCCD->DC->PS2->WII
    小台的玩了GB跟GG就沒玩其他的
    目前主要墮落環境是電腦~
    現在的小朋友沒辦法理解那種感受,真的。粗糙的畫面,重覆的關卡,單調的操作…卻是敗家敗成績的最大功臣啊~
    我曾經也每期雜誌必買,去買超任碟片的時候(順帶一題,我找到一家比較便宜,一個遊戲40,後期掉到30)我可是把整個年度的幾乎都背了下來。也許是那個時候把腦裡的記憶體用完了,現在提前癡呆XD
    BTW,勇者鬥惡龍我也是一路玩到現在喔! 最後玩的是劍神~
    遊戲本來就不是什麼大罪大惡,教育才是最重要的事情。遊戲其實可以像小說一樣讓人感動,或讓人運動或歡笑或對不喜歡的東西產生興趣。嚴格說起來是偏向中立的東西。就像我十幾歲開始玩HGame,現在還是很正常啊(吹口哨看旁邊)
    大師兄,你成功的讓我想敗一本書

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