無雙小事紀

(說是小事紀,字數怎麼這麼多囧)

1.重返「無雙OROCHI」(PS2)

歡迎來到地球村!我們都會說日文!

結合「真三國無雙」、「戰國無雙」兩大系列武將,十足是無雙嘉年華的「無雙OROCHI」,
號稱是PS2平台最後一款無雙作品。
故事敘述異空間的蛇魔王遠呂智將三國時代與日本戰國時代的武將拉在一塊,
綁架了三國君主脅迫部份武將為其效力,與其他未歸順的角色展開一場張飛打岳飛的混戰!

故事只是一個CROSSOVER的背景。提供了四本傳四外傳總共六十關的厚重份量,
卻只有「反叛軍招兵買馬打魔王」&「歸順軍私下招兵買馬打魔王」兩種分別。
過場動畫少得可憐,四傳開頭動畫竟然都是同一段……
與真三4四十六段個人劇情、戰無2充滿特色的過場動畫相比還真是平淡如水。
直到前陣子我把DQS破關後想換口味,玩些手腕不會悲鳴的動作遊戲,OROCHI帥氣的標準字才再度閃耀。

修正心態後,OROCHI還是有可觀之處。
首先本作最大的意義就是「角色」,把兩個無雙系列風馬牛不相干的武將統統湊在一起開殺人派對。
當真田幸村跟趙雲一起揮舞雙槍,夏侯惇&伊達政宗爭奪最強獨眼龍之名,
周泰跟服部半藏碰在一塊安靜得好嚇人,濃姬和甄姬到底誰是真女王……這種類比趣味以及不時蹦出來的搞笑對白,
尤其是那個看妹就把的雜賀孫市,還有看帥哥就黏過去的阿國,常常教我打到一半忍不住笑起來XDDDD

拿武將的傳統途徑多為「A破關—>B出現」的模式;這次武將一大把,索性將某些改為必須滿足特定條件才會出現。
LV4武器剛好相反,以往要完成繁瑣要求才能取得的最終武器改為在難度「難」以上就能隨機獲得,
所以只要讓關平帶著新人(本作為三人小隊制)去「五關突破戰」轉個幾圈,金光閃閃的LV4就能入帳。
成就感是少了點,但是要叫我像真三4那樣一隻一隻打武器,也實在太折磨上班族了。

LV4好拿不代表OROCHI的收藏要素就少了。新增的「個人道具」就是本作新的收藏目標。
只是啊,這些個名字好聽、各有典故的個人道具拿到之後,
只在角色資料上多了個寶箱圖示、開出一張新桌布以及稍微增強角色的能力,連道具的圖片都沒畫出來囧。
與取得的麻煩過程相比,滿足感真是大大不足。幸好還有武器融合系統與代替道具的特殊技能可以慢慢磨;
而光是要把七十幾名武將練滿99級,也是另一趟歡樂的苦修。

「無雙OROCHI」沒什麼新鮮的地方,不過登場人數非常非常多,多到一場戰役可以看到十個武將圍毆敵方大將
(這時要是衝進去放無雙還會因為PS2效能不足,結果大將隱形打不到的悲劇)。
對熟悉「無雙」系列的玩家而言,這是一款合格的續作—-至少還夠我繼續方塊方塊三角形的消磨幾十個小時。


2.期待「戰國無雙2猛將傳」(PS2)

我不是黃金聖鬥士喔

「戰國無雙」是我接觸無雙系列的濫觴。但是一代的技能樹、城內戰等偏難的設定讓我根本玩不上手。
加上當時也還沒買PS2,連帶後面一代猛將傳也就錯過了。
好加在「戰國無雙2」出現時,我已經被「真三國無雙4」好好鍛鍊過了;
加上二代取消了難纏的獨立城內關卡(改為附屬在大地圖中的區域戰),整體系統更加成熟,玩起來十足暢快。

而更讓我激賞的,則是戰無2在過場動畫上下的功夫。
其運鏡之細膩、動態之擬真,搭配上一向高水準的聲優演出,每一段動畫我都捨不得按取消。
我真心覺得這代有找專業導演來協助動畫製作,那段孫市與秀吉開場的對峙交手是我心中最優秀的遊戲動畫之一。

系統成熟角色多樣,動畫好看甚至連讀取都沒感覺的「戰國無雙2」不只是我的最愛,也是咸認無雙系列最好作品。
這樣經典的戰無2,終於要在八月底推出固定的資料片:「戰國無雙2猛將傳」了!
大概是因為戰無2猛真的是在PS2上最後一款無雙了(前面OROCHI的「最後」只好解釋成「最後一款正傳」了XD),
一口氣增加了柴田勝家、前田利家、加菈夏、佐佐木小次郎、長宗我部元親及足球先生今川義元共六名武將。
啊,不過柴田跟佐佐木早在戰無2就已經有了自己的模組,說起來戰無2猛還是只做了四個新造型嘛囧

本人文章的前後矛盾就先放一旁(喂喂),戰無2猛除了六名新武將還增加了兩大關卡,
從「修羅模式」演化出的「傭兵演武」。還有全角色追加CHARGE技,以及更多愉快折磨的LV5武器!
戰無2猛的誠意尚佳,重要的是它延續了戰無2的遊戲壽命。
或許這也是我始終不把所有戰國武將練滿、把戰無2「破關」的原因,我實在是捨不得玩完它啊。


3.體感萬能?「戰國無雙KATANA」(Wii)

比起PS2上老老實實推出的「戰國無雙2猛將傳」,
轉換平台到Wii上推出的「戰國無雙KATANA」有所創新,卻也似乎注定是一場悲劇。
原因就在於:它把「戰國無雙」改成了第一人稱動作遊戲。



 

無雙系列的樂趣,在於操作造型奇特還可換裝的武將,揮舞著越拿越大隻的神兵,
施展華麗武技砍人像是剷草那樣一路過關斬將;結果KATANA首次公開的影片中這一切都消失了,
因為是第一人稱,看不到主角所以武將是誰都沒差;
因為是第一人稱,華麗的神兵統統變成一條條單調的攻擊軌跡;
因為是第一人稱,放無雙轉轉轉的時候最先倒下的可能是玩家自己……

在首波舉世嘩然的情報後,戰無K沈寂了許久,久到玩家暗自希望光榮OMEGA小組乖乖順應民意,
把KATANA改回單純的無雙了。現在,在發售前兩個月KATANA終於又公開了新情報!他們真的改了!

 
現在看得見武器的形狀了

依舊是第一人稱。依舊是號稱「前代未聞」的體感動作遊戲囧。
只要是Wii的遊戲都得作成全體感操作?這種DS初期的迷思顯然也正籠罩在Wii頭上。
顯然光榮沒注意到由本家任天堂發售的DS「新超級瑪莉歐」是以按鍵為主觸控為輔,
若堅持使用體感,中途由GC版本改製的「薩爾達黃昏公主」也提供了一套完美的第三人稱操作典範。
KATANA只需把這套操作法搬過來即可,它卻背向這個模範,推出圖像毫無強化、捨棄了無雙迷人元素的本作,
如此實在很難擺脫試探市場&順便撈錢的臭名啊。

可悲的是,因為這是任天堂家用主機上首款無雙系列作品,我可能還是會早上醒來看見這片放在我枕頭上……
說這麼多,只是希望這片能夠好玩一點啊,至少要像DS劍神那樣讓我不後悔衝首批啦。


4.隆重登場!「真三國無雙5」(PS3)

對我而言,「真三國無雙5」的發片日期才是PS3真正的發售日。

我不是飛輪海!我乃常山趙子龍!
極其迷人的戰場景深

三國少男殺手:貂蟬
全面更新的武將造型

公主我來了!(大誤)
更多更多的新動作!能夠攀爬箭塔!

三國時代發明蛙式了嗎?
能夠游泳!

真三5首波釋出的圖片完全擊中我的弱點。這種興奮感動夾雜的滋味,非無雙迷難以體會。
現下唯一的障礙就是:我沒有預算買PS3囧囧囧囧囧囧囧
所以想玩到真三5的途徑只剩下:
1.半年後本作移植到XBOX360,360也降價破萬我可安心用年終入手(還能順便玩美麗塊魂上古捲軸神鬼寓言);
2.PS3本身就降破一萬還有我在路上撿到一台BRAVIA放房間不會浪費1080P高清畫質;
3.光榮宣佈真三5移植到Wii或是Wii後繼機平台。

呃,可能性好像遞減得有點快……不管如何,「真三國無雙5」目前在我的期待排行榜位居榜首(甚至超過DQ9!),
就算短期內玩不到,能夠見證喜愛的無雙系列有了新的面貌還是令人感動。

以上。

(圖片來源:巴哈姆特

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