[Wreck-It Ralph] 因為不喜歡所以我懶得想標題了

我不喜歡《無敵破壞王》。儘管我在戲院裡笑得十分開心,離場後卻越想越空虛,甚至為剛剛戲院裡彷彿逢場作戲的自己微微感到羞恥。上一次讓我有這種排斥反應的電影,是《史瑞克2》。

打從 1995 年《玩具總動員》橫空出世,動畫片全都成了公路電影。十幾年來技術日益發達、造型越發精良,但來來去去還是那一套自我追尋。如果說最後角色有真的到達另一端也就算了,偏偏它們老是在返鄉,非得要踏上一趟旅程才能明白自己擁有的才是最好的。不幸地,《無敵破壞王》就是在兜圈子。
《無敵破壞王》有出色的世界觀,混搭新舊世代的遊戲人物,將延長插座定位為遊戲世界的中央車站尤是一絕。只可惜進入「甜蜜衝刺」(Sugar Rush)(何不翻成「甜甜卡丁車」)的原創世界後,故事就像那裡舉目皆是的糖果—-香甜好入口、卻容易膩。
破壞王拉夫與突波娘雲妮露的組合有雙重趣味:外貌上神似《怪獸電力公司》毛怪&阿布,一拌起嘴原來是史瑞克跟驢子,雲妮露又賤又啞的聲線真是讚。這一大一小經過衝突、合作、誤會、冰釋(看吧,《玩具總動員》)後回到各自世界,看起來像是闡明主旨「找回真正的自己」,其實卻截然不同。雲妮露洗脫惡名回歸為遊戲主角,這是她的天命;但破壞王回去繼續被丟到泥裡讓我很不能接受。拜託,拉夫,那真的是你要的嗎?你又從那一點覺得自己非得回到這個遊戲不可?這又不是他媽的國防役。
喔,如果他離開遊戲,「修繕王阿修」的機台就會被關閉、害其他角色無家可歸?
那又如何?那群大樓住戶是我看過最討厭的動畫配角群,除了模仿八位元時代的動態還算可愛之外,從頭到尾都端著一副中產階級自以為是的架子,死死算了。而阿修要是被設定為拉夫的好友也就算了,偏偏他對拉夫同樣充滿刻板印象……喂喂,你到底是為了誰回去「修繕王阿修」的啊?
《無敵破壞王》打著「壞人不壞」的概念,想延伸闡述沒有大破焉得大立,最後拉夫卻不敢破壞自己的命運僵局。我超失望的。《料理鼠王》敢讓老鼠當上大廚,《天外奇蹟》卡爾爺爺最後終於放手,《馴龍高手》甚至把主角弄成殘廢!一個無法打破些什麼的動畫主角,在這個世代到底有什麼用處?
好吧,也許對百年老店迪士尼來說,「修繕王阿修」被淘汰是個無法容忍的隱喻。這結局太令我失望,前面累積的好印象悉數瓦解。喔,也不用再提懷舊遊戲那一套,基本上這只是佔了設定上的便宜,若是抽掉串場的經典遊戲角色,對本片也沒有任何差別。曾經誤認為具備皮克斯往日神采的《無敵破壞王》,最後卻落得這般八股下場。唉,迪士尼。
只有當最後拉夫被抬起來,透過玻璃望向雲妮露的眼神居然帶了點《一樹梨花壓海棠》的禁忌癡戀,算是意外收穫ww

7 Comments

  • ししまる

    那麼,大師兄自己試想過你覺得能再更好的結局嗎?
    奇妙的是,我倒不覺得拉夫最後回去有命賤認命的fu耶,它反而闡述了另一種轉型後正義和樂天知命ㄟ。

  • 太郎

    個人最喜歡片中出現的驚嘆號XDDDDDDD
    (沒辦法,太喜歡潛龍諜影系列)
    就結局來看驚喜不多,大抵是說每人皆有其擔綱要責,
    別妄自菲薄之類的老生常談,
    或許是因為自家動畫部的傾力大作吧(光肖像權就花很多錢)
    ,題材認用相對的小心,在劇情部份個人是沒啥挑剔,倒是場景
    只跑兩個地方感覺有些失望…
    另外片頭迪士尼動畫演示用的2D+3D短片看了特別有感覺,
    只能說科技日進千里,
    過往迪士尼風光的2D動畫時代,成為絕響也將是必然的吧?

  • 辛束木叔

    笑,我在戲院裡也看得很盡興
    回家後則越想越空虛
    這樣就認命算怎樣?(翻桌
    跟The Dark Knight Rises的觀影感受正好相反
    看The Dark Knight Rises時是越看越不爽
    直到結尾最後那個超棒的鏡頭(配樂也是
    先前的不爽就忘光光了 XD (好吧我沒忘,只是最後的鏡頭太棒,讓我願意放水 XD

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