一二三四,再來一次--迷走星球

 

 

 

我很喜歡「野蠻遊戲」裡那種TRPG想像實體化的趣味,打個現代點的比方,就像是小學生都會想要經歷一場「遊戲王」裡,怪獸魔法齊飛的豪華戰鬥。「野蠻遊戲」中最棒的是,召喚出來的NPC不但幫助玩家度過危機,甚至最後玩家與NPC的故事更緊密相繫,曾經經歷過那段PC美式RPG黃金歲月的人,相信都曾經從「異塵餘生」、「異域鎮魂曲」以及最著名的「博德之門」系列中得到相同美好的感受。

 

也因為「野蠻遊戲」的印象深刻,當我在台北車站地下街的電視上看見「迷走星球」的預告時,不可置信之餘立刻將之定為必看的電影之一。縱使當天MSN上收到不少阻撓的諫言,我依舊義無反顧的進了戲院--因為我兩天前已經買好票了。

「野蠻遊戲」挑戰的是叢林冒險,「迷走星球」卻一口氣拉拔到視野開闊的太空歷險,場景與視覺都該更加豐富才是。

 

我錯了。

 

「野蠻遊戲」中出現的敵人有蜘蛛、犀牛、獅子還有難纏至極的獵人,災難從大屋蔓延到整個小鎮,道路破壞、洪水湧出以及大賣場的追逐戰教人喘不過氣。「迷走星球」呢?抱歉,從頭到尾都在房子裡(房子還遠比前一集的大屋要小),頂多加上一點點的龍怪太空船吧。遊戲中所經歷的難關數量也不若前作的五花八門。「野蠻遊戲」裡的籤詩富有猜謎的趣味;「迷走星球」倒是在卡片上寫得老老實實,只有一張「重新啟動」算是個謎題。

 

場景縮編、關卡精簡,如此說來,陽春版的「迷走星球」似乎是個先天不良啊。

 

但是「迷走星球」很好看。

 

基本上,「迷走星球」有著與「野蠻遊戲」如出一轍的架構,一男一女兩個小鬼四個人,再次由一個遊戲盤展開冒險,自遊戲中召喚出的男性NPC最後也都改變了己身的命運。雖然場景縮編,整棟木造房不停被破壞,碎屑四濺,有一種異常的痛快;關卡稍嫌精簡,冰凍老姊、瘋狂機器人以及龍怪太空船都效果十足,熱鬧好笑又刺激。

 

再加上主角華特與丹尼一個長得帥又會吐槽,另一個成事不足但是有夠可愛,兩個討喜的小鬼在屋子裡衝來衝去然後把所有東西弄到爆炸,絕對是每個父母的惡夢(但是觀眾會哈哈大笑。)。

 

壓縮後的劇情除了四個玩家,登場人物居然只剩開頭結尾的老爸,不過那好像也不重要,畢竟觀眾想看的,只是遊戲中層出不窮的難關與刺激的冒險,這點「迷走星球」繼承得很完美,加上美妙的視覺特效和有趣的對白,一百分鐘過得很快。真要說有什麼缺點,我想是那些雷聲大雨點小的懸疑配樂,吵死了。

 

如果你喜歡「野蠻遊戲」,「迷走星球」不會讓你失望;如果你只想看部電影歡樂打發兩小時,「迷走星球」更是首選:不用花腦力思考劇情,只要跟著兩個小鬼一起緊張一起歡呼說「卡片!」即可。一二三四個人,再來一次冒險,小皮出了戲院說她還想看一次,哈。

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